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マイクロソフト、フライトシミュレーターゲーム開発部門を閉鎖

2009 年 1 月 27 日 コメントはありません
いつもの愛機。

いつもの愛機。

1/23にニュースで発表された、マイクロソフトの5000人人員削減。

この中になんと、フライトシミュレータの開発部門であるACE STUDIOも含まれるというニュースが発表されてしまった。

 

このニュース、何かの間違いであって欲しい。

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原点。

私が面白いと感じたパソコンゲームの原点は、ワイヤーフレームで描かれたF-15戦闘機のシュミレーター。今みたいに、圧倒的に美しいグラフィックではなく、線で描かれた滑走路、空は真っ黒。線で描かれた敵戦闘機、それを、自分の頭の中でイメージしながら離陸、攻撃、着陸を繰り返した。着陸が一番難しいとこのゲームで知った。

それ以来、ワイヤーで描かれる仮想空間に夢中だった。マイクロソフトのフライトシミュレータが出たのはそれから数年後だ。当時から本格的なシミュレータだったので、手にした私にはハードルが高すぎたのを覚えている。

「不景気」

で、このマイクロソフトのフライトシミュレータが終焉を迎えるなんて、なんとも言えない。誰でも大空へのあこがれがあって、それがこれほど手軽に、かつ本格的に実現してしまうソフトウエアが無くなってしまうのだろうか?

ゲーム人生の集約も難しいものだ。

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