LEGO mindstormsはあのカルネージハートの様だ。凄い。

2013 年 10 月 16 日 コメントはありません

10才~20才向けらしい。上記、PCでプログラミングしてその動きをLEGOがリアルに実現して動作スル仕組み。

プログラミングはスタートから「ブロック」単位になっていて直感的簡単に出来る。子供はこれで遊べば

プログラムの基本概念と設計・開発・デバッグ・修正・完成と一通りの開発をこなしてしまう。体験的に理解するというスグレモノ。

10才の時に出会いたかった。今でも(46才・・)充分面白い。

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RING

2013 年 10 月 16 日 コメントはありません

動画のプレゼンテーション能力ってやっぱり偉大だなと思う。

これ、見るだけで説明とか要らないのにすごくトキメイテしまうし。これとは違うけども

教育用DVDなんかも馬鹿にせずに見てみると、テキストとにらめっこするよりも遥かに

手軽に学べる。動画+セルフラーニング = 未来の勉強。学校では解らない事だけ

先生に聞く時代が来るそうで・・・先生も大変ですな。未来の先生は「導師」みたいに生きる道

とか説くんだろうか。

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CentOS に phpMyAdminをインストール。 Forbbidenになり・・・悩む

2012 年 12 月 16 日 コメントはありません

/var/www/htmlでgzを解凍する。(ユーザーのhomeディレクトリで解凍するとSELinux的にApacheが触っちゃダメなモノになる?)

という記事をhttp://fdays.blogspot.jp/2007/12/centos-phppgadmin.html にて拝見し解決。

解凍する場所によってForbiddenになるとは誰が想像できようか。 とりあえず、メモにしておこう。つまらない事ですが

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VAIO DUO 11 で Hyper-Vを利用 (Windows8 pro にデフォで付属)

2012 年 12 月 13 日 コメントはありません

Windows8にデフォルトの機能として付いているにも関わらず、最初から利用ができるようにはなっていない。

コンパネ > プログラムと機能 > Windowsの機能の有効化または無効化 > HyperV にチェック。

最初にファームウエアが仮想化サポートしていない。という表示が出てHYPERVのインストール不可能。となる。意気消沈のまま、
SONYのサポートページ見るとBIOSの設定変更でOKとの事。

BIOS画面に移動、Intel仮想化テクノロジーの欄をDISABLE > ENABLEへ変更してHYPER-Vインストールへ進む。

がしかし、BIOSで変更したにも関わらずWindows8上では相変わらず ファームウエアが仮想化対応していないなどの

表示されていた。 < なんと、詳細階層ツリーを表示した状態だとこうなる。 < ツリー表示を閉じて全体を
一括してチェックボックス一つにチェック入れると正常にサポート可能となった。 ?細かなバグ? とりあえずは
めでたくHyperV環境の構築があっさり完了した。

当初からHDD容量(SSD)が少ないVaioDuoなので、仮想マシンのHDDにはSD(メモリカード)を利用。CentOSインストール時にフォーマットにあらぬ時間がかかった(20分程度)その後は順調。

現時点では「ネットワーク」の概念が分かっておらず。仮想スイッチ作らないとネットに出てくれない模様である。

つづく。

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php apache windows7で環境作るとphp動かない。short_open_tag = On

2012 年 9 月 4 日 コメントはありません

php.iniの記述

short_open_tag = On

をご存じ?これは
< ? phpinfo(); ?>

だけでは動いてくれない。きちんとPHPソースに < ?php ?>としなきゃ動かないらしいですよ。
< ?php phpinfo(); ?>

こんな単純な事に数日もやもやしていましたので公開。

ついでにpostgreSQLのインストールでは「ロケール」指定をC (指定しない)にしとかないと
デフォルトや、japanese,japanなどを選択すると、EUCーJP使いたいときに使えないとか面倒らしい。
この罠にひっかかり、今回はpostgreSQLそのものをインストールしなおし、インストール時の指定の所でCを指定して
EUC利用可能となりました。
昔は良かった。文字コードが違ったら単純に文字化けしてたw。

PHPで処理が重たいプログラムもデフォルトではphp.iniで30秒したら切断される。
max_execution_time = 300 にしてとりあえず5分は動いて貰う設定にし、処理完了までtimeout来ないように設定しなおしも行った。

覚え書きです。苦労はしましたが、これでノートPC一つに開発環境が丸ごと入りましたのでスタンドアロンでも
開発できるわけです・・。

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重鉄機 キネクトと共に予約。しかし我が家には45cmの距離しかない。でも買う

2012 年 5 月 19 日 コメントはありません

我が家のTV(XBOX)と私(プレイヤー)の距離は30cm程度。キネクトが動作する距離は1.8メートル。
あはは、土台無理な距離なのに、どうしても発注してしまいました(アマゾンぽち)
話にならない可能性大なので
ZOOM for Xbox 360 (英語版/日本語説明書同梱)
も結局購入するかもしれない。が、これでも40% = 72cm は必要。30センチ、どう頑張っても45センチの我が家でPLAY出来るかどうか、出来なかった場合の無駄出費が2万超えという悲劇に見舞われるのか?
それにしても、やってみたい!このゲーム。 6月21日発売。

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GOTHIC4 DragonAge TwoWorld2 どいつもこいつも過去作品超えてない

2011 年 4 月 2 日 コメントはありません

オブリビオン を超えていない。 FALLOUT3を超えていない。 ゴシック4 は魔法の種類、組み合わせ等が少なく、召喚魔法も無い。ドラゴンエイジは一本道で広がりが皆無で自由世界ではない。TwoWorld2は広大なマップの半分は「ダミー?!」ってうぉい!という仕様。 なんだろう、それぞれそれなり。に楽しめる仕上がりだが、初めてオブリビオンやった時の広大さと武器セットの集める楽しさ、FALLOUTした時のブラックユーモア?的な究極の2択をさせる設定など、唸らせるような挑戦的仕様にはなってない。物足りないなぁ。てことで、レビューにも力入らず。

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キャサリン。素晴らしい品質のアニメパート。僕には合わなかったパズルパート

2011 年 4 月 2 日 コメントはありません

キャサリン。売りました

だって、パズル難しすぎるから。アニメパートが凄い品質良くて続きが気になるのだけど、それを遊ぶ為にパズルパートをしなきゃならん。我慢して解いてる感じになっちゃって。あの、石のパズルが好きな人は、というか、パズルゲーム好きな人はおおいにアリでしょう。

いっそ、アニメだけ見たい。

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Dragonage Origins 日本語字幕が何故画面上なのか理解不能だが

2011 年 2 月 5 日 コメントはありません

Dragon Age: Origins ScreenshotSee More Dragon Age: Origins Screenshot at IGN.com

面白い。オブリビオンやFallout3等、自由奔放な行動が可能な流れの「今、はやりのRPGの王道」で、世界も剣と魔法とドラゴンと。
で王道の中の王道。安心してプレイできる。しかし、キャラの成長は一度出現した敵は二度と出てこない(雑魚も!)のでレベルアップ
GoGo!というストーリー無視の展開が出来そうにないのと、歩いていて突然イベントにぶつかる感覚に物足りなさを覚えた。
オブリビオンは凄く良く出来てたんだなとさえ思える。ま、これで新しいRPGのビッグタイトルが増えたという事だ。こういう種類は日本
メーカーは出しませんね。なんでだろ?

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GT5 我慢の末に見えてくるかも?楽しさが。

2010 年 12 月 26 日 コメントはありません

グランツーリスモ5、そのインストールからハンドルコントローラの設定まで、苦悩と我慢の時間を超え、ニュル北はグランツリスモTVとやらのニュル前篇、後編を見れば普通に走れるようになった現在、遊んでいて感じているのは、「フォルツァよりも車を運転している感覚に近いんじゃないかな?」というハンドル感覚。フォルツァの方がタイヤが限界を超えた後の挙動に説得力があるな、という部分は依然強いのだけれど、タイヤが限界を超えない部分でのハンドルでの「操縦感覚」はGTの方がなじむ。タイヤが限界超えた後の挙動にしても、正直自分でそんな運転実際にしたことないわけで、どちらが正しいか分からないのだが、GT5は待たせただけあるんじゃないか?と感じている。天候変動、時間変動の要素、ラリーがあったり、24時間耐久があったり、別コーナーでニュースやテレビコンテンツが楽しめたりと、総合力でフォルツァに優っている気がしてくるのだから不思議。フォルツァにはしかし、シンプルさと、挙動全体の説得力と、なにより、我慢が要らない=車はすぐに全車種乗れるとかね。ゲーム性は素晴らしい。

マルチスクリーン、出来るのだろうか?

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